Tema.
TEMAS EDUCATIVOS
Fecha:
2023-10-20
Medio:
EL UNIVERSO
Sección:
PRIMERA
Página:
13
Módulo:
36
Columna:
5
Valor:
$ 13.500,00
Tipo:
NOTICIA
RATING
Rating:
7,69
Audiencia:
251.969
Universo:
3.276.701
Target:
Hombres-Mujeres 18-99 TOTAL
Fec. Est.:
Septiembre de 2023
Fuente:
INTERVIU S.A.
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EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA, LA BASE DE DTA INTERNACIONAL
Resumen:
El robot Sophia, que dio charlas y habló con participantes, una de las atracciones de la cumbre Nuevas Fronteras: Educación 360, que se da hasta hoy en la Universidad Espíritu Santo (UEES). Una de las intervenciones en la cumbre Nuevas Fronteras: Educación 3G0. que por primera vez se desarrolla en Ecuador, en la UEES. "Me encanta Ecuador. Estoy muy emocionada de conocer a la gente maravillosa... Estoy ansiosa por compartir mis experiencias con el resto del mundo", le responde, mientras gesticula con los brazos y mueve la cabeza, el robot Sophia al presidente de la República, Guillermo Lasso, quien le preguntó a la máquina humanoide qué impresión tenia de estar aquí. Aquello ocurrió durante la inauguración de la cumbre Nuevas Fronteras: Educación 360, la cita educativa más relevante en Iberoamérica y que por primera vez se realiza en Ecuador. La Universidad de Especialidades Espíritu Santo (UEES) es la sede de este encuentro internacional de tres días, que termina hoy. En la actividad, que comenzó el miércoles 18, participan más de 280 speakers de 16 países. En esta cita, presencial y virtual, intervienen expertos, representantes y entidades de gobiernos, instituciones educativas, redes internacionales multilaterales y líderes en tecnología e innovación. Se trata de un importante evento para el país, puesto que es el espacio para conocer y profundizar sobre los temas educativos del momento, como la inteligencia artificial (IA), la enseñanza de las próximas generaciones, los avances tecnológicos, los desafíos globales y las oportunidades emergentes, según sus organizadores. La participación de Sophia en conferencias y foros de esta cumbre es un ejemplo. Esta mujer robot, creada por la empresa Hanson Robotics y reconocida como ciudadana saudí, es una de las innovaciones más avanzadas en inteligencia artificial y robótica, que destaca por su apariencia e interacción social. Educación aeroespacial, los entornos de aprendizaje Steam (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas) y la computación cuántica se abordan también en esta cumbre. El Gobierno de Ecuador, a través de la Senescyt, y Virtual Educa están a cargo de la organización de este evento, en alianza con entidades como la UEES, donde se desarrolla, Épico y otras, indica Andrea Montalvo, secretaria de Senescyt. Según ella, el desafío para la academia es buscar nuevas alternativas para hacerse competitivo. Por eso la importancia de la retroalimentación y visión internacional de lo que ocurre afuera y de cómo adaptarse de manera inmediata y permanente a los desafíos. Educación y sociedad Joaquín Hernández Alvarado, rector de la UEES, cuenta que la universidad apostó por esta cumbre iberoamericana porque siempre está mirando el presente-futuro. "Esta universidad tiene como lema la innovación, el cambio permanente. Entonces, la tecnología, el encuentro internacional, el compartir experiencias, el mirar más allá de los límites está en nuestro corazón, en nuestra estructura, en nuestra memoria histórica". Para él, la educación es la espina dorsal de la sociedad. "No es un capítulo apartado. La educación es la transformación de la sociedad, la que permite que las sociedades circulen". Al ser aliados en este encuentro internacional, la UEES refuerza su mensaje al exterior de que están en la innovación, a la vanguardia, dice el rector. "Una universidad tiene que ser el espacio para que (los alumnos) se realicen fuera o dentro del país, tenemos que ?El robot humanoide Sophia. ayer durante la cumbre. Charla de Impacto, a las 09:00 'Ufebng leorning en el centro de la transformación universitaria' es el impact talk o charla de impacto con la que arranca la jomada de hoy. Conferencias durante el día De 09:00 a 12:00 habrá doce conferencias, en distintos salones de la UEES; dos conversatorios, dos presentaciones y un taller. Clausura y reto Hoy, presentación de equipos finales y la premiación del concurso Reto Marte. Y a la 13:00, la clausura de esta cumbre internacional. facilitarles eso, nuevas experiencias. Eso es lo que estamos cumpliendo, tanto con la tecnología como con la internacionalización, que en realidad son los dos brazos de un mismo cuerpo", enfatiza Hernández. Adelino Sousa, director ejecutivo de Virtual Educa, entidad organizadora, sostiene que es importante para Ecuador la visión internacional que trae esta cumbre en la semana de la educación y la innovación en la región, pues ahora se vive en un mundo digital casi todo el tiempo. "Si no estás preparado, la brecha será mayor, vas a tener menos oportunidades porque este mundo no va a volver atrás", afirma. SOLUCIONES DE APRENDIZAJE RESALTARON EN CITA Plataformas interactivas con juegos e interfaces dinámicas que refuerzan el conocimiento adquirido en las aulas son la base de las soluciones de aprendizaje que se exponen en la cumbre Nuevas Fronteras, que se desarrolla en la Universidad de Especialidades Espíritu Santo (UEES) desde el pasado 18 de octubre. A la par de la jornada de conferencias y talleres que se desarrolla en el encuentro, al menos una decena de empresas internacionales participa en una feria, en donde exponen metodologías innovadoras para implementarse en el sistema educativo. Los exponentes son de países como Colombia y Brasil. Una de ellas es Tiernas, una plataforma integrada que ofrece herramientas y servicios donde se pueden obtener métricas de desempeño de estudiantes. Julio Alviz. líder comercial de Tiernas para Colombia y Ecuador, indicó que implementar este tipo de herramientas dinamiza la enseñanza y potencializa las habilidades de los estudiantes. La Arma trabaja en seis países y prevé ampliarse en Ecuador. Asimismo. Matific es otra plataforma que persigue reforzar el conocimiento de los alumnos en el ámbito matemático. La plataforma ofrece una interfaz de juegos en la que el estudiante puede desbloquear niveles y aplicar lo aprendido en clase. Entre los expositores que se dan cita en la cumbre, que se extenderá hasta el 20 de octubre, también están soluciones para la educación superior.
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